Le soft power de la Chine : comment les jeux vidéo renforcent l’influence mondiale de Pékin
Les ambitions mondiales de la Chine ne se limitent plus aux mégaprojets d’infrastructures ou à ses réseaux commerciaux en plein essor. Le pays a trouvé un outil improbable mais efficace pour exercer son soft power : jeux vidéo. Au cœur de cette stratégie se trouve le géant chinois de la technologie Tencentdont la domination dans le monde du jeu vidéo a transformé le divertissement numérique en un puissant véhicule de projection de la culture et de l'influence de la Chine à l'échelle mondiale.
Pendant des décennies, puissance douce – la capacité d'un pays à attirer et à persuader les autres par l'attrait culturel plutôt que par la coercition – a été façonnée par les forces occidentales. Les films hollywoodiens, la musique américaine et les dessins animés japonais sont depuis longtemps les principales exportations culturelles dominant la culture pop mondiale. Mais la Chine, elle aussi, entre désormais dans cet espace avec un concurrent surprenant : son pays. croissance rapide industrie du jeu.
L'empire mondial du jeu de Tencent
Tencent, le plus grand conglomérat technologique chinois, s'est discrètement imposé comme un leader mondial de l'industrie du jeu vidéo au cours de la dernière décennie. À travers acquisitions et investissementsla société a bâti un empire du jeu qui s’étend à l’échelle mondiale. Tencent possède Jeux anti-émeutele développeur derrière « League of Legends », l'un des jeux les plus populaire titres d'e-sport dans le monde. Il détient une participation de 40 pour cent dans Epic Games, créateur de « Fortnite », un poids lourd culturel avec une base de joueurs dépassant les 400 millions dans le monde.
Tencent stratégie est simple mais puissant : investir dans des jeux qui captivent le public international tout en intégrant des éléments de la culture chinoise dans l'expérience de jeu. Cette approche ne repose pas sur des messages ou de la propagande manifestes. Au lieu de cela, il tisse des fils subtils de l’histoire, de la mythologie et de l’esthétique chinoises dans des plateformes interactives et attrayantes qui plaisent à des millions de personnes dans le monde.
Prendre « Honneur des rois« , le jeu mobile phare de Tencent et l'un des titres les plus joués au monde. Conçu à l'origine avec de lourds thèmes culturels chinois, le jeu s'est étendu à l'échelle mondiale sous le nom de «Arène de la Valeur.» Cependant, ces dernières années, Tencent a introduit « Honor of Kings » – avec sa riche mythologie chinoise – directement sur les marchés occidentaux, témoignant de la confiance que le public mondial est désormais prêt à adopter un contenu culturellement spécifique.
L'empreinte culturelle du jeu
Ce qui distingue le soft power chinois en matière de jeu vidéo, c'est sa subtilité. Les jeux ne sont pas des outils didactiques mais des expériences immersives qui permettent aux joueurs de s'engager dans la culture chinoise selon leurs propres conditions. Personnages inspirés de figures chinoises anciennes, comme l'artisan légendaire Lu Ban ou le Roi Singe du roman classique « Journey to the West », sont parfaitement intégrés dans des jeux comme « Honor of Kings » et « Fortnite ». Ces inclusions n'ajoutent pas seulement de la nouveauté ; ils présentent au public mondial le folklore et l’histoire chinois d’une manière naturelle et divertissante.
Un autre jeu, « Black Myth : Wukong », développé par le studio chinois Game Science, a généré d'importants bourdonner pour ses visuels à couper le souffle et son adaptation convaincante de « Journey to the West ». Alors que les jeux occidentaux empruntent depuis longtemps des thèmes chinois de manière superficielle, « Black Myth » propose une expérience plus authentique ancrée dans la mythologie chinoise. Sa popularité internationale met en évidence un appétit croissant pour un contenu culturellement riche au-delà des récits occidentaux qui ont historiquement dominé l’industrie du jeu vidéo.
L'influence de Tencent s'étend au-delà des titres individuels. L’entreprise joue un rôle central dans l’industrie mondiale en plein essor de l’e-sport, devenue un phénomène culturel à part entière. Des jeux comme « League of Legends », sous la direction de Tencent, ont donné naissance à des tournois internationaux regardés par des millions de personnes. Ces événements présentent souvent une marque chinoise, des sponsors et même des clins d'œil à des éléments culturels chinois, intégrant davantage l'influence de la Chine dans la culture mondiale du jeu.
Une route d’influence numérique de la soie
L'adoption par la Chine du jeu comme outil de soft power s'inscrit dans le cadre de sa stratégie plus large dans le cadre du Route de la soie numérique (DSR) – le bras numérique de l’initiative Belt and Road. Si le DSR est souvent associé à des infrastructures telles que les câbles à fibres optiques et les réseaux 5G, il favorise également la portée mondiale des services numériques chinois, notamment le commerce électronique, les systèmes de paiement et les plateformes de divertissement comme les jeux de Tencent.
Cette initiative stratégique garantit que les jeux développés en Chine sont accessibles dans le monde entier, en particulier sur les marchés en développement où la Chine étend activement son empreinte numérique. En s’établissant comme leader technologique et exportateur culturel, la Chine positionne ses plateformes numériques – et les récits qu’elles véhiculent – au centre de la culture numérique mondiale.
Un accueil mitigé
Même si le portefeuille de jeux de Tencent a connu un immense succès commercial et un immense impact culturel, cela n'a pas été sans controverse. Certains critiques soulignent préoccupations sur l’exportation du modèle chinois de gouvernance numérique, qui met l’accent sur le contrôle de l’État sur le contenu Internet. Tencent, comme d’autres géants chinois de la technologie, maintient des liens étroits avec le Parti communiste chinois (PCC), soulevant des questions sur l’intersection des intérêts de l’État et de la stratégie des entreprises.
Le succès de Tencent dans le jeu mondial met également en évidence une tension plus large entre échange culturel et influence. D’une part, des jeux comme « Honor of Kings » et « Black Myth : Wukong » mettent en valeur la culture chinoise, favorisant une plus grande appréciation auprès du public international. D’un autre côté, l’intégration des récits chinois dans des divertissements largement consommés soulève des inquiétudes quant à l’influence subtile des initiatives soutenues par l’État dans l’élaboration des perceptions mondiales.
Une nouvelle ère de diplomatie culturelle
Malgré ces défis, l’utilisation par la Chine du jeu comme outil de soft power représente un changement innovant dans la diplomatie culturelle. Les jeux vidéo occupent une position unique pour intéresser le public mondial, ce que les médias traditionnels ne peuvent pas faire. Ils sont interactifs, immersifs et profondément sociaux, offrant des opportunités d’échange culturel qui semblent organiques et engageantes plutôt que descendantes.
Pour la Chine, cette stratégie facilite grandement départ de sa posture diplomatique auparavant affirmée, souvent qualifiée de «diplomatie du guerrier loup.» Au lieu de la confrontation, l’industrie chinoise du jeu propose une collaboration, une narration culturelle et des expériences de divertissement partagées. Cette approche plus douce a le potentiel de remodeler la façon dont le public mondial perçoit la Chine, en la présentant non seulement comme une puissance montante, mais aussi comme une force culturelle dynamique.
Alors que les jeux vidéo continuent de croître en tant que forme dominante de divertissement mondial, les investissements stratégiques de la Chine dans ce secteur sont susceptibles de produire des dividendes culturels à long terme. Le succès de Tencent montre à quel point le divertissement numérique peut servir de pont pour les échanges culturels, positionnant la Chine comme un acteur clé dans l'élaboration de l'avenir de la culture numérique mondiale.
Qu'il s'agisse des héros mythologiques de « Honor of Kings » ou des spectacles d'e-sport regardés par des millions de personnes, l'industrie chinoise du jeu redéfinit le rôle des plateformes numériques dans le soft power. Pour Pékin, la prochaine frontière de l'influence mondiale ne se situe pas seulement sur terre ou sur mer : elle se situe dans les mondes immersifs où des millions de joueurs se connectent, explorent et se connectent chaque jour.
Cet article développe les conclusions d'une document de recherche publié dans La revue du Pacifique; une revue de relations internationales couvrant les interactions des pays de la région Asie-Pacifique.
